这是带有rogue元素类暗刷游戏。
技能树有点像流放之路。
游戏设计了各种不同种族的敌人,并设置了许多场景。虽然图片是Low Poly,场景或人物都是棱角分明的,但有了华丽胡哨的技能特效,总的来说还是可以接受的。
背景是玩家控制的角色在地牢里醒来,发现自己已经在地狱,需要探索无尽的地牢。
怎么脱也没怎么说,基本上就是给玩家刷地牢的借口。
在具体操作上,它不同于暗黑破坏神3的俯视角部作品是第三人称ARPG的感觉。
在玩法上,游戏其实可以看作是暗黑破坏神3刷秘境的感觉,而技能有点流放。
所以这里分为两部分。
先说说刷子的部分。
刚开始玩的时候,我还以为又是魂like什么,因为游戏设计了一个体力棒,攻击闪烁和滚动会消耗体力棒,普通攻击连续切割两套体力值是空的,需要休息回复,所以我认为只要遇到一个小怪物如果不及时会当场死亡等等。
实际玩了之后才发现,游戏前期真正的基层真的很简单,有一种刚开始玩暗黑破坏神3的新手裸奔打怪物的感觉,即使是一点浪,也不会死,还是很爽快的。
除了普通攻击和蓄力攻击外,玩家还可以使用消耗品和设备的技能来攻击怪物。游戏设计了几十种不同类型的武器,所以可以使用的技能也很奇怪。
装备系统类似于魔兽世界的装备系统,等级从白色到橙色,但条目和装备镶嵌槽随机出现,还说什么,刷。
杀敌后可获得更好的装备和经验值,升级后可获得技能点进行技能升级。
可以说这部分玩法是刷装备升级。
说到升级,我们应该谈谈技能系统。
这款游戏的技能真的和流放路上的技能树差不多。--大致来说,从中间开始,周围有各种各样的星座,每个星座都是不同的职业,玩家想要学习这个职业的技能,一路走来。
但事实上,游戏并没有规定,如果你添加了职业技能,你就不能点击其他技能。如果你点击法师的技能,你仍然可以向相反的方向点击士兵的技能。
450有20多个天赋分支,包括近战、远程、物理和魔法。如果你真的想花心思build那个build系统体验非常丰富。
例如,光是一个战士就分出几个星系让玩家加分。
比如反伤战、盾战、狂暴战、狂战、圣战;从反伤、加防御、双手武器到防眩晕,各种技能的抗性增加令人眼花缭乱。
而且玩家可以随意走任何玩家喜欢的路线,没有任何消耗的重置技能点。
最值得称赞的是,在指出技能后,后续的升级不需要技能点,但需要灵魂结晶,灵魂结晶怪物分解设备可以出来,但当技能升级到高水平时,所需的灵魂结晶也是天文数字。
在兴高采烈地刷了几个小时,体验了游戏的大部分内容后,我不得不创造一个玩单机游戏的条件,无论是否有条件,作为一个死亡玩家进行暴力测试。
看看这么有趣build,自然是要体验的。
然而,看看唯一可怜的灵魂结晶,技能点越来越少。我不感叹只有普通玩家才会绞尽脑汁重置技能,费尽心思build,叮达人那自然就是全部!
所以我改变了技能点和灵魂结晶,用鼠标连点器,花了十多分钟,450多个技能点,500多万灵魂结晶,直接把所有的技能点。
之后无敌,各种buff围着我的身体,花里胡哨的外表让我很膨胀。
玩家休息室里有一个死亡。他没有说任何人的话,也没有说任何话。在我完全掌握了我的技能之后,我自然计划用它开一把刀,然后结果非常明显。虽然它说不要喊比你强的人,但在它真正开始之后,它在不到一秒钟内了下来。
看着地上掉落的50级橙色镰刀装备和罕见的经验价值,我只能叹一口气,你和我装什么?B浪催的东西,这是死神吗,爱了爱。
配上紫色的双手斧,再配上双手镰刀,双手武器!我马上就膨胀了,只想问问有!!谁!
所以我准备继续下地牢刷橙色装备,这可以看作是满足我的刷子玩家一生不弱于人的愿望。
然后我遇到了一个问题。
在湿地地图上,我遇到了一种怪物,比如藤蔓。我不知道是我的buff太多了,这个怪物会无限期出现还是怎么了?杀死这个怪物后,因为我buff敌人太多,但敌人太脆弱,会瞬间被消灭,导致我直接卡住。
看到这种情况,我多年的游戏经验立刻判断出了一个问题,这显然要么是内存爆炸,要么是显存爆炸(也许还有CPU),于是我立即决定在蓝屏重启前退出游戏。
退出游戏后,我反思了一下。
啊,果然,是我过粪了。
这不是游戏的问题,是我的问题啊!
啊?这是丁达人,爱爱爱~(笑)
你问我怎么解决这个问题?
嗨,你和游戏系统有什么比较?如果不允许,就不要这么做。
重置后老老实实回去,只点一些天赋继续刷。
评分
8/10
无论是各种武器还是丰富的刷子游戏,都非常清爽。build系统,整体体验还是挺过瘾的。
也就是画面有点意思。如果画面能达到暗黑破坏神3的水平,再加上剧情,我觉得这个东西卖200会比暗黑破坏神3强。
游戏目前45块的价格非常也有性价比,虽然还在EA,但是完成度已经很高了,已经可以玩得很开心了,强烈欢刷游戏的玩家试试。