【地图构建】
Living World为《激战2》定下基调Living World版本(第一季和第二季)一路体验,我相信玩家已经了解到丛林龙墨德摩斯的觉醒,后续的新情节和新的游戏体验将在丛林地图上---迈古玛心中再次与玩家见面。
另一个典型的例子战2动态游戏特游戏特征的另一个典型例子,它一直存在于干涸的高地上,这不仅体现在它的毁灭性上,也体现在它的不断发展上。在沙暴事件中,整个地图进入了一个深层阶段,这个阶段的设计将使干燥的高地成为整个游戏中独特的地图。
在迈古玛丛林的深处,玩家将体验与以前相似的情节,但情节更大,情节将进入更深层次的阶段。例如,刚进入的地图紧随其后Living World2第八集讲述了被毁灭性打击的合同舰队幸存者进入丛林探险的故事。随着每天的深入,不断受到攻击的幸存者将建立防御工事,保护他们的据点,以便在夜间生存。这是地图的深层阶段---抵抗墨德摩斯爪牙的压倒性数量。
迈古玛的心将有更多、更大的威胁和史诗般的战斗等待玩家,新地图将有非常大的重新体验的价值。此外,新地图的内容量将无法与之前的激战2相比,它将带来独特的游戏体验和多样化的游戏玩法。与传统的在线游戏更新相比,激战2的数据电影将专注于内容深度,以扩展更多的可玩性。每张新地图都将有大量的内容,并分布在一个全面的游戏空间中。这样的地图可以在每次探索中找到不同的乐趣,同时提供大量的游戏内容,但也避免了成为鬼地图的可能性。
【前哨系统】
我们提高重复可玩性的方法之一是通过我们的新前哨系统改变我们构建动态事件的方式。几乎所有的动态事件都与激战2的一些角色和背景联系在一起。每次动态事件完成后,情节发展后的下一个动态事件就会发生。你可以目睹敌人的撤退,失败的敌人试图东山再起,你帮助的盟军正在与你并肩作战。这种互动内容将有多种形式。如果你在玩游戏时没有明确的目标,很容易错过这些内容。
当玩家第一次进入丛林时,他们会发现该地区的事件与特定地点的情况有关。这个特定的位置是一个新的前哨系统,我们将使用该系统将每个独立的事件集成到一个更全面的游戏体验中。
前哨贯穿了许多游戏内容,并整合了当地分散的动态事件。如果你去过白银荒地,你会感受到每座塔的尝试。在白银荒地,每座塔都将帮助合同组的进攻,行动结果直接影响到你周围的其他事件。在迈古玛的心中,前哨系统将提供类似的游戏体验。它们是动态事件进入第二阶段的关键,即使在那之后,它们仍然可能产生重要影响。
当你抵达一个前哨时,需要和很多NPC互动,一起完成附近的事件。前哨事件完成后,NPC建立防御工事,提供新的服务,在未来的冒险中帮助你,最终加入对墨德摩斯的战争。
玩家在资料片中遇到的第一个NPC该团队是合同团舰队的幸存者。他们受到墨德摩斯摧毁力量的严重打击。他们担心希尔瓦里会回应龙的召唤。如果他们只依靠自己,他们几乎不可能在恶劣的丛林环境中生存。在很长一段时间里,一位名叫拉兰瑟的合同团军官聚集了苍白的掠夺者希尔瓦里的精锐部队,在丛林中建立了一个基地。同时,他不得不消除其他合同团幸存者对他和其他希尔瓦里的质疑。
首先,他们需要开辟一个尽可能宽敞的空间,让合同团队休息和重新聚集。然后,玩家需要尽快占领土地,加强防御工作,并在古代遗迹中驱逐敌人。占领和保护高地非常重要,这样当夜幕降临,地图进入另一个阶段时,苍白的掠夺者就可以提供有效的火力支持。日落后,墨德摩斯开始反击,它的爪子和牙齿将覆盖整个地图,其中最危险的是它扭曲的双脚飞龙,它们将统治整个天空,并准备在任何时候撕裂幸存者。在白天,玩家必须在前哨上尽一切努力推进战斗过程,因为你、拉兰瑟和苍白的掠夺者越深入敌人的位置,就越有机会击落这些可怕的野兽。
随着前哨的逐渐扩大,事件的数量越来越多,内容也会发生变化。前哨事件将变得越来越具有挑战性,解锁新的奖励和更多的探索机会。
【冒险】
有时你可能会错过动态事件,有时会有一些小问题。然而,除了动态事件,激战2还有很多挑战,但大多数都需要仔细寻找。那些更容易找到的挑战通常是一次性的。
冒险是开放世界中改进和可重复体验的内容挑战。过去事件的核心体验将被保留,玩家将在扩大前哨规模的过程中不断解锁新的冒险。
在《激战2》中,几乎任何游戏中的活动、小游戏或挑战都可以作为冒险。冒险和其他模式最重要的区别是冒险模式有自己的UI,类似于动态事件,它还将提供一些额外的可激活的挑战内容。以跳跃音乐为例,一种冒险模式的跳跃音乐不仅需要玩家到达终点,还需要设定时间限制。但与普通事件不同,玩家的个人表现将在冒险模式下被记录和计算,这是你的个人挑战。玩家在冒险模式下的个人表现将被系统评分,你也可以看到朋友和工会成员的分数,以便于玩家之间的比较。因为冒险模式是在一个开放的世界里设置的,你可以看到其他玩家试图完成与你相同的挑战,很多时候你也可以与其他玩家合作。冒险模式将是一个永久的挑战,玩家可以不断地挑战新的分数。此外,你在《激战2》上线之前听到的一些活动也将以冒险的形式出现在数据电影中。
冒险模式的困难在于完成挑战,而不是找到挑战在哪里,所以我们会在大地图上标明冒险的位置,方便玩家找到。玩家可以很容易地检查他们没有获得任何冒险奖励。一些冒险模式解锁了前哨事件的一部分,而另一些则不是。如果玩家发现一些挑战被锁定,系统将提示玩家如何解锁冒险。
【挑战内容】
我们希望在激战2中提供挑战,让玩家反复尝试。在丛林中,玩家将遇到更强大的新种族、生物和BOSS。无论是团队还是单独探索丛林,你都需要更多的技能和策略来击败敌人。这些挑战不仅存在于前哨和冒险系统中,而且还分布在其他内容分类中。随着电影发布的临近,我们将发布更多关于团队挑战的信息,并做出详细的解释。
关于激战2:
《激战2》是网络游戏巨头NCSOFT北美子公司ArenaNet开发,颠覆空中网代理3D魔术热血网络游戏杰作。《激战2》被称为下一个传奇,具有极其广阔的冒险地图、独特的史诗情节、令人耳目一新的激情战斗、跨越三个服务器的世界大战和无处不在的动态事件MMORPG游戏。
《激战2》获得了106项游戏奖项,包括科隆国际游戏展最佳网络游戏奖、欧洲游戏展最佳展览游戏奖、法国巴黎游戏节玩家选择奖等。权威游戏媒体IGN在网络游戏中,给予9分高分评价是极其罕见的,并被《时代》杂志授予最佳网络游戏。
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