1、这个游戏首先是卡组,新手完成新手任务后会有紫卡。
骷髅海:召唤20个骷髅(他们的名字很有意思),适合对手用完所有费用后进行一波防守或反击。4费不多,可以克制所有重型地面。AOE单位。配合巨人、皮卡等攻城单位进行一波偷袭往往有奇效。缺点是怕箭雨,亡灵,宝龙。
王子:新手使用非常激烈的武器,5费,建议利用对手的防守空虚,一路走来。如果对手忽略了它,你可以偷一座塔。缺点是,如果不合作,它将被骷髅营完美地解决,但相信我A4王子经常有奇效。
宝宝龙:楼主最喜欢的新手紫卡还在用,4费,血量高。AOE,伤害很好,你可以杀死哥布林。这是一张反击能力很好的卡片。一般不用于主动进攻,在自己的防御塔防御范围内,战斗力数万,消灭当地进攻部队可以组织一波反击,通常是一波胜利~缺点是,作为一名空军,它不能用来防御地面的单一目标。当你遇到王子和巨人时,你可能会感到非常虚弱,而不是优先考虑的目标。
女巫:2月19日更新后崛起的一张卡,5费,隔一段时间召唤3个小骷髅(曾经有卡女巫的)bug,但很快就被消灭了),AOE伤害,自身战斗力可以放在部队中稍微弥补AOE伤害。如果拆塔时有肉盾,小骷髅的输出也很客观。同级别的火球不会死。缺点虽然全能,但各方面数据都比较平庸。
2、关于配卡
卡槽里有8张卡。其实过了这么久,我还是觉得8张卡少了一点。也就是说,无论什么牌组,总会有一些缺陷。当我们组卡时,我们试图弥补我们的防守不足,同时确保有核心攻击卡。
比如我有一套以王子冲锋为核心的卡,要考虑对面有墓地或者骷髅海这样完美克制王子的卡怎么办,这个时候要准备另一场箭雨。
这里就2个卡位了,再考虑如果对面有空军呢,比如宝宝龙,或者亡灵来反制我的地面部队我该怎么办?这个时候就应该再加上一些对空力量:弓箭手,投掷哥布林,或者亡灵,宝宝龙。这里我们暂时选宝宝龙,因为可以克制很多单位。
在考虑如果对面用重型单位(胖子、皮卡、王子)攻击我该怎么办?我应该准备一座防守建筑。如果是新手,墓地自然是最好的。
所以我很难单独偷东西,我应该在王子后面添加一些其他的辅助攻击手段,王子在肉盾前面,跟上远程射手自然很容易使用,可以克制骷髅的防守程序,所以我可以带着投掷哥布林。
再考虑一下,如果对手是以兵营为主的进攻套路呢?(同时带了长矛哥布林兵营和墓地,有的甚至带了野蛮人兵营。)我以王子为核心的打法自然有点不舒服,要带一些辅助进攻的法术,比如火球。
现在还有两张卡,根据环境,打到A3会有很多人选择带野蛮人。bug为了冲锋,我们可以选择带炸弹人来克制野蛮人。如果不是很多野蛮人的对手,可以考虑带火枪手对抗宝龙、攻城或者弓箭手。
还有最后一张卡片。这时,检查你面前的卡片组:王子、宝龙、箭雨、火球、墓地、扔哥布林和炸弹人。这一切都是针对性的,但卡片组看起来有点脆,所以我选择添加一个巨人或骑士(游戏骑士不骑马,王子骑马)。一组以王子为进攻核心的卡片组已经完成。
楼主用了很多类型的卡组,现在是1500分段,卡级别不高。这是我现在用的卡组。核心是以皮卡和野猪8费偷家为核心的战术。思路基本和上面王子的想法差不多,很稳定。也可以参考。
3、关于出牌
出牌不是最猛的牌,而是最克制对方的牌。
这个游戏的灵魂用两个词来解释,进攻和对抗。用一个词来解释是武器的克服。与玩过星际争霸的兄弟相比,他们非常熟悉这个词。防守方总是比进攻方有优势,有两个优势:1.防守方有一个甚至两个箭塔防守;2.因为防守是他们自己的领土,所以你可以选择军队出生的位置。所以这个游戏实际上对进攻持消极态度。
比如对面有一个经典的巨人加火枪combo来攻击我的家人。火枪到达我的领土后,我用野蛮人和弓箭手攻击巨人。前面的哥布林刺伤了火枪,这样我的防御塔基本上没有受伤,我的残余部队基本上可以杀死对面防御塔一半以上的血。这是一个成功的反击。当然,对手也有自己的反应方式。例如,下一个炸弹人或扔火球。
但情况往往不会那么完美。因此,经过几轮交换,一般反制的一方总会获得一些优势。
4、关于费用
在游戏的早期阶段,大约是一秒,倒数一分钟是一秒,不同时期强大的卡组也有所不同。一秒钟的卡组更强大,一秒钟的营地更强大。然而,这是相对的,任何成功的反可以带来一定的成本优势,所谓的沙塔,成本优势小尽量不要浪费,当节省超过5成本优势可以组织一波对方难以对抗的攻击。这里提到的5费实际上是一种感觉,毕竟,游戏太紧张了,没有人能准确地估计敌人和我之间的成本差距。
你也可以通过敌人的军队来估计成本。例如,如果敌人有王子和气球的组合,因为这个组合是10费,所以他必须是0费。现在,如果我们可以用电塔和墓地来解决它,我们将赚取 3费。此时,不要把这三个费用变成两个弓箭手,因为优势不够大,但如果你节省10费用,对面只有7费用,那么我们可以启动一波王子 投掷哥布林 炸弹组合。此时,对面必须有半座塔。
5、关于人海流
这是一种出现在全分段,泛滥于低分段的打法,直到A4可以用人海流冲分,楼主以前也用人海流A4。这种卡组的关键卡是女巫、墓地、长矛兵营、骷髅海,搭配一些前排,如胖子、龙宝宝,通过前排顶住,大量后排输出拖垮对手。应该说,低分段使用这种程序是非常强大的。但这种程序也有自己的弱点,也就是说,形成太慢了。一旦被逆转,它就注定要失去一座塔。
使用方法:先将墓地和长矛兵营放在一条线上,然后收取足够的费用,然后使用女巫或骷髅海。搭配胖子、宝龙、弓箭手、投掷哥布林、一个或几个炸弹人,对手处理不好,直接连接塔带家乡。
应对方法:上述使用方法看起来很糟糕,但仔细计算这个大动作节省了多少费用,你就知道如何处理它。如果对手使用这种方法进攻,只要我们看到他的意图(放下长矛营),那么我们就应该更聪明。首先,我们应该明白箭雨可以杀死投掷哥布林,所以记住留下箭雨来保证底部。此外,如果只有一个哥布林营,每个哥布林只能射箭塔,所以压力不会很大,不用太担心。与另一条路相比,对面的费用比我们少5美元。找到机会在另一条路上组织一波进攻,这样他就没有时间考虑他准备进攻的路了。如果长矛营没有攻击和打破它。至于如何充分利用你的5个费用的优势,这是不同的。但同样,处理方法看起来也很漂亮。如果攻击失败,这不是一路爆炸的问题。
6、关于进攻方
虽然前面说过这个游戏是防守优势,但并不意味着进攻会赔钱。这款游戏进攻的本质是如何把握敌人防守的空洞期。在星际争霸中,我们称之为抓timing。
这是什么意思?例如(真实案例):第一手卡,敌人我刚到10费,此时我在哥布林营的左下角,只剩下5费。对面直接在右边的野蛮人 野猪combo,我当时手上没有墓地,只有一条龙,结果可想而知,一波交换下来,对方左塔还剩1800血,我方右塔仅剩200血。这第一手同样是用了9 费,楼主血亏。作为一个成功的进攻案例。(不过楼主最后还是挽回了颜面,后来对面推掉我右塔之后都没有太大作为,加时30秒的时候死在了楼主的汪洋人海之下。手动滑稽)
为什么对方的进攻成功了?原因是我第一次去哥布林兵营时成功地抓住了防守的真空期。再加上一点运气(我没有墓地),我几乎推开了一座完整的塔。
还有一个进攻的想法,我们称之为策划已久的进攻,或者说是憋大招。比如双方十费,敌人在地图中间放了一个电塔(或者加农炮,或者随便放什么塔)。这时,我们直接在箭塔后面放了一个巨人。注意这个时候双方还是和平的。巨人过河的时候,我又十费了。我补充了一个女巫,一个炸弹人,一对弓箭手。补充空间aoe,对地aoe,还有一点输出,即使对面有十个费用,也很难处理。
然而,虽然上述大动作对消极进攻的对手非常有效,但如果敌人在胖子之后找到机会从另一个方面攻击王子亡灵,那么我们的胖子似乎非常愚蠢。所以当你有成本优势时,尽量使用这个大动作。足以赢得一场胜利。
7、关于开局
一开始应该从防守开始。事实上,初学者往往喜欢先放任何东西。事实上,这种打法是不科学的。双方都收费7美元,很难支持有效的进攻。所以我们可以等到10美元才考虑是否出卡。为什么要等到10美元才考虑,而不是等到10美元才出卡?因为大多数时候,这是一个心理游戏的过程。我们都知道后手的优势可以逆转,但当水条满了,就不会继续上升。总有一个人想先开始。此外,双方都盯着没有人出卡的大眼睛。
因此,如果你想进行防守反击,你应该在一开始就尽量迟到。如何比对手晚,把战场拉到我们身边?我们可以把一些低成本的武器放在国王后面的网格上,这样军队需要很长时间才能走到对面,或者直接在地图中间放一座防御塔或墓地,看看对面打算做什么。
防守者不应该在对方用完费用之前先用完费用。既然他们放下了防御塔,他们就应该冷静下来。当对方处理时,他们真的很无聊,可以发送一些表情。
假如一开始手上没有可以放下的建筑,那就要找一些跑得比较慢的兵种,cr里面部队的移动速度大概是分三个等级的:哥布林以及飞行单位跑的最快,战士、弓箭手跑速中等,巨人、哥伦石人跑的最慢。在过桥的时候跑得慢的会卡住跑得快的,所以过桥的地方也是火球经常光顾的地方(FIREBALL!!!)。也是从国王后面放下部队,我们放了一个巨人,敌人放了骑士,所以最后的战场还在我们这边,优势来了。
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当然,开局并不意味着跑得越慢越好。应该说,开局越稳定越好。因为我们的军队跑得很慢,对敌人的威胁需要相对较长的时间,但在这个时候,我的成本比对方低。对方总是有一些投机的方法来压制我。例如:一开始,我在左线放了一个巨人,另一边放了投掷哥布林。当对方看到这一点时,他直接把王子和野猪放在我的右路桥口。显然,我没有防御塔(否则我会早点放手),所以我可能会失去半座塔。因为我们想防守右路,没有时间考虑左路,巨人也没有发挥应有的作用。
8、关于防守方
防守是对游戏理性的考验(wang)解(su)是的,可以说进攻优秀的人可能会赢,但防守优秀的人不会输。这款游戏的防守测试了对武器克制的理解,以及最小化自己箭塔损伤的能力。作为防守者,我们需要考虑两件事:1。如何以最低的成本解决对方的进攻部队;2,如何确保你不出售你的箭塔。
任何能消耗对方箭塔血量的进攻都是一次出色的进攻。一些新人在第一次玩皇家战争时有这样一个想法:让敌人攻击我的箭塔,我依靠箭塔来保护我的军队,然后组织一波反击。事实上,这种做法是不可行的。除非你必须,请不要卖掉你的箭塔!用我们的血肉建造我们的新长城!
这里可以举几个常见的兵种克制的例子,以后会有详细的说明:墓碑克制野猪、气球、王子、巨型骷髅;野蛮人克制迷你皮卡、王子等单一地面攻击单位;炸弹人和法师克制野蛮人;宝龙克制哥布林和野蛮人;火枪手克制宝龙;亡灵克制火枪手;箭雨克制亡灵;火球克制野蛮人;闪电克制女巫和法师;巨型骷髅克制人海等。等等。若能熟练掌握兵种克制并适当运用,则应说用非常低的箭塔损失来化解敌人的进攻。
防守方需要注意的另一个问题就是部队的站位,这是一个可以很好营造优势的方法,上面所说的兵种克制也不是绝对的,理论上法师应该是克制炸弹人的,但如果敌方法师走到了我方底盘,我们就可以抓住法师攻击的间隙,用野蛮人围杀。女巫在两军对垒的时候是克制亡灵的,但如果等女巫进入己方底盘之后再用亡灵围杀,又是另一种结局了。总之,抓住机会站好位“围杀”在防守中是一个非常合适的词。
另一种不同的防守方法是以攻击为防御。这在星际争霸中被称为任何战术转换者(参考)F91经典语录)。如果你真的无法摆脱对面的进攻部队,对自己有足够的自信,请一路换家,至少我不会白掉一座塔。
这是一个很好的进攻和防守的例子。双方的第一波交换仍然是五五次。然而,第二波蓝色骷髅和王子的交换明显优于红色龙加哥布林。
9、关于防御建筑的布局
下图可以简要解释防御建筑的位置。防御塔和墓地一般放置在图中1号电塔的位置,兵营一般按图中234号的顺序放置。这里需要注意的是,如果需要兵营和防御塔的功能,2号兵营可以向上移动2-3如果需要防火球,建议将4号兵营向上移动1格。(对了,这也是楼主最近练习的人海套路。
虽然这个位置虽然看起来不完美,但也是有道理的。当地部队来的时候,他们会先攻击我的1号电塔。1号电塔倒下后,原攻击1号电塔的单位会继续向前跑2号兵营(还有很长的路要走),然后过桥的部队会转向4号兵营。从而起到分兵的作用。一般来说,这种情况不是赢就是平。希望大家冷静应对,抓住机遇。
这是房东目前使用的人流卡组,基本上躺在那里a5下不来了
10、楼主上面提到的人海流的用法
优点:自从法术打脸被削弱后,人海就有了抬头的趋势。这套卡组完美克制了以野猪、王子、气球为核心的偷塔套路。只要安全度过前期不掉塔,后期基本不会输。一套非常稳定的牌。
缺点:前期很紧张,楼主基本上是因为前期偷了一座塔才用这套卡组输掉。所以前期请小心下塔。
替卡:
墓地-电塔/炸弹塔(根据环境选择,不考虑地狱塔,因为已经被削弱看不见了,墓地的优点是3费低)
宝宝龙-女巫(也是AOE伤害紫卡各有优缺点)
箭雨-弓箭手/炸弹人(楼主对箭雨有特殊的特殊性)♂偏好,不喜欢箭雨的可以换)
火枪手-弓箭手/同级法师(法师强调等级是为了杀死亡灵)
野蛮人-巨人(巨人的压迫能力还是很强的,攻城很好,不怕火球炸***。缺点是大部分时间只能用作进攻,不能用于应急防守,前期弱)
剩下的都是灵魂卡,别换了。
用法:
事实上,人海流的应该改成警告:
1、前期对面费用多的时候,不要去野蛮人兵营。
2、不要乱交火球,不要用火球砸房子。
3、前期不要投入太多资源进攻,优先守塔。
4、房子也可以卖,不一定要放防御建筑。
5、除非对方暂时没有火球炸弹人等AOE了,否则不要将5费野蛮人加入自己的进攻部队。
6、游戏结束前30秒不要放建筑,收入太低,是时候冲锋了。
在早期阶段冷静下来,等待双圣水是我们的力量期。适当的双线攻击也会让敌人在恐慌中露出马脚。粉碎你的对手!