当前版本的订单仍然是输出,Carry类型上单的世界,MSI比赛向我们证明,尽管像奥恩这样的坦克得到了加强,但蓝领不再受欢迎。在路人局,我们需要提高自己carry能力,靠实力,指望未知队友躺下赢显然是不现实的。
所以今天给大家带来的是高人气的单战士,无双剑姬菲奥娜。
一、英雄优劣
优势
强大的伤害能力。当剑姬击中敌人的弱点时,会造成真正的伤害,可以治疗自己,提高移动速度。
高机动性。9级以后,剑姬Q如果技能击中目标,只有两三秒左右CD,这样可以让她成为追杀好手。Q技能与大招有很好的联动性,能让她快速打出大招的回血阵。
优秀的反击能力。心眼刀让剑姬在0.75在几秒钟内,反击大多数英雄技能,以避免受到伤害或控制(心眼刀伤害防御塔和派克大动作无效)当使用可以逆转局面。
优秀的生存能力。用自己的生命换取对方C不同的是,剑姬的回血阵和被动提供的超高移速和恢复能力可以让她在战斗中生存甚至完成收获。
网上天敌不多。高机动性,自带恢复和真实伤害,再加上心眼刀的反制作用,熟练的剑姬能应付大多数英雄。
技能在初期的消耗较低。剑姬初期用得最多的Q一级技能只消耗20蓝,三级只消耗30蓝,这意味着女剑可以在早期频繁使用Q玩一击脱离或近距离压制技能。
良好的成长曲线。除此之外,剑姬的关键技能也有不错的加成,Q技能和E技能的CD时间也很短,剑姬成型后会成为队友的支柱,敌人的噩梦。
劣势
容错很低。无论是没有命中任何目标的空虚Q还是没有阻挡关键技能的心眼刀会给敌人压制你的机会,剑姬会在短时间内陷入被动。
需要长时间练习。相对于树精,盖伦这样的英雄,剑姬需要更多的技巧和经验才能carry这一切都是基于许多游戏。
提亚马特出来前清兵能力不强。缺乏有效性AOE能力要求剑姬早出提亚马特争夺推线权。
中后期法力消耗量高。Q40,E蓝耗也是40,加上两个技能很短CD到了中后期,剑姬经常觉得有点缺蓝。
很好吃玩家的游戏理解。剑姬的优势在于单挑和带线。带线最考验的是玩家阅读小地图的能力。如果意识一般,小地图信息提炼不到位,或者根本看不到小地图的人玩剑姬肯定不理想。
二、符文选择
这是剑姬最常见的符文,其中快可以用超然来代替CD,然而,个人更喜欢更快。在追逐、逃避和打破瑕疵时,移动速度永远不会太大。如果选择死舞,30%会减少CD它仍然很容易支持,基本上可以满足剑姬对这一属性的需求。有些人会选择带风暴聚集,但就我个人而言,我认为路人局的风格非常强硬。他们通常在20分钟内分辨胜负。现在很少见到大后期……
有些人对主符文的坚韧系带有不朽的把握,有些人用启示带偷钱。然而,目前,这两个符文对剑姬来说都是部分的,因为这个版本的征服者对士兵有很大的奖励。
三、出装介绍
常用出门装
剑姬经常穿外出服,但面对凯南和潘森这样消费能力强的角色,多兰盾也是可以考虑的装备。此外,诺手,一个有持续伤害能力的英雄,也可以选择用多兰盾来处理。
尽量保证第一次回家至少有短剑 复用药水
剑姬在早期需要制造的设备问题不大。常驻补给品、鞋子和提亚马特增加了清线能力。
中期两件套
九头蛇吸血,高AD加成,AOE能力和主动使用效果都很适合剑姬。这也是公认的单带神器。
因为剑姬是一个经常使用技能的英雄,Q还能触发攻击特效,所以三项的咒刃效果收益很高。攻击后移动速度的增加可以让剑姬更容易打破瑕疵,攻击速度和减速CD剑姬也需要属性。
二级鞋可根据情况选择水银或护甲鞋。
剑姬常见的六神装,水银刀常被替换
比较标准的剑姬六神装,其中水银刀和死亡之舞可以根据情况来替换。更换的设备一般如下。
这些也是剑姬的备选装备
很多剑姬选择青龙刀,但个人更喜欢传统的半防具,比如死舞、水银刀、血手。青龙刀确实可以在很多方面提高剑姬的性能,但相应的操作量也会增加。青龙刀在不选择死舞的时候也很常见CD装。
剩下的血手,喝魔刀,兴奋和兰顿都是生存设备,但现在很少有剑姬兴奋,魔法抵抗基本上是水银鞋 喝魔刀支撑。兰顿在对面暴击AD当你很胖的时候,有一个很好的效果,比如女警察、灰烬等等,但如果你确定这个盘子应该单独带到最后,基本上不参与小组,兰顿的意义不是很大。血手是目前非常常见的生存服装,在这些部分中适用最广泛,第三或第四部分不决定血手基本上是正确的。
四、技能加点
剑姬常见的加点方式
这里挑几个有代表性的等级。
一级:
一般来说,剑姬一级学习Q,攻防兼备的技能可以直接用于线期Q刺伤对面刷新的弱点,也可以利用Q拉开身位化险为夷,如果不出错,Q也是剑姬一级可选CD最短的技能。如果选择一级点W或者E,会造成空档期过长的问题。
二级:
剑姬一般选择二级心眼刀,这是对线的核心技能。老剑姬可以用心眼刀对抗对面的控制技能或者核心伤害技能,心眼刀的另一个效果往往被新手剑姬忽略——攻击速度降低50%,持续2秒。所以二级心眼刀挡住关键技能,击中敌人后,Q换血基本上会扩大你的优势,前提是你以前没有失去太多的血量。
三级:
和大多数其他英雄一样,三级剑姬应该学会所有三个小技能,但这并不意味着你变得非常强大,因为在线阶段,无论剑姬是空的Q心眼刀放不好是错误的。即使只有一项技能是空的,你也会被动一段时间。你必须注意。不要把剑姬当成蛮王A类型英雄,在技能挥空的时候也上去战斗。
八级:
此时你有4级Q和2级E,也就是说,始升级第二个技能的时候(因为八级还是拿不到Q事实上,我已经默认你会选择副副。E因为技能水平的提高E它带来了大量的冷却减少,一级E基础CD是13秒,满级是5秒。这使得剑姬能够减速更多(E可使剑姬的攻击附带减速效果),配合Q追求效果很好。
不选择副W原因是一级W的基础CD是24秒,但满级后CD它只能缩短到16秒,所以没有必要在第二点满,毕竟也只是一种功能技能。
五、技能玩法
1、关于Q的穿墙
这里整理了一些不受欢迎或容易出错的穿墙点。你可以参考它们并练习它们。过于常见和简单的穿墙位置将不再重复。
蓝方魔沼蛙
蓝方红BUFF处
还是蓝方红buff穿墙后有爆炸果,可以导演经典逃生~
红方上路二塔
红方魔沼蛙
红方红buff处
还是红方红buff还有爆炸果
2、关于Q和“一击脱离”
剑姬的Q它可以打破弱点,减少目标后的冷却时间,并附带攻击特效。弱点打破后,会有移动速度加成。充分利用这些特点,剑姬可以玩鳄鱼般的一击脱离血液消耗。首先,剑姬Q类似奥拉夫的扔斧头可以用鼠标控制距离,我们可以玩短距离Q”和“长距Q二、剑姬Q附带刀的攻击距离远远超过平A远。利用这两个特点,我们可以在对线时使用更多的短距离Q消耗敌人的血量,消耗后可以快速拉开距离,避免冲向敌人的脸,吃不必要的伤害,尤其是短距离Q刺伤弱点后,会有加速和回血,这种感觉很刺激。
装了就跑,真刺激
3、Q结束时可能出现的问题
另外,Q在某些情况下,技能作为结尾可能会有问题……因为Q虽然会刺出一把刀,但不能指定攻击目标。比如对面的奥恩差一刀就死了,这个时候你想用一把Q最后,但此时敌方盲人及时出现给了他一个援助,盲人的弱点刷在了前面,这个Q会捅盲僧而不是奥恩,奥恩可能会死血逃跑。
4、关于E技能运用
6以前的小连招:Q-平A-E-平A
可作为小爆发换血,也可用于补塔刀。尽量养成平坦A以后开E因为E可以重置平A.另外,中后期打团前不要滥用E技能,因为满级E需要60法力值,滥用可能会导致无蓝打团。
5、QW二连
QW二连可以让你在那里Q在控制和伤害对方的过程中,对某些技能有意想不到的影响,比如金克斯夹子和莫甘娜Q,让你在穿过这些技能的同时晕倒在敌人身上。但使用它QW第二连的时候,基本上说明你要用心眼刀挡住控制,而不是伤害。有时候用心眼刀挡住伤害比挡住控制更重要我们应该在实战中体验这一点。
6、常用的回血阵连招
这是一套容易掌握的老年版连招:大招-A-E A-Q-A
大概如下图所示
7、关于带线和打团
单带通常在15分钟左右开始。但请注意,单带的目的不仅仅是简单地拿着塔,而且没有技术内容的随机推线也是不可取的。你需要考虑更多的是如何控制你的对手,为你的团队争取地图资源的空间。例如,你可以稍微放慢推线的速度,节省一波较大的兵线推到对方的塔下,然后发送一个信号,让野生领先。如果你能在大约16分钟内来到这里,然后你抓住机会赢得先锋,你就很容易滚动经济雪球。
20当龙在几分钟内刷新时,你的任务就变成了在边线对对面施加压力,这样你的队友就可以尝试偷龙,至少确保他们能够赢得龙区的视野。一般来说,此时最好下路,因为下路离龙最远,约束效果最好。
35几分钟后,如果带线成功,你应该把对面所有的外塔都拿走了此时,你需要考虑如何结束比赛。还有一点个人经验,如果你的话AD跟单是大嘴、艾希、发条等无位移、自保差的英雄,此时选择跟团的胜率高于分带。
六、一些对线体验
丽桑卓早期推线能力好,逃生能力强,可以用兵线远程消耗。而且现在一般都是带余震符文,触发方式简单稳定,线期单杀的机会不多。
但如果冰法本身有错误,你可能会在1级或2级杀死她一次,但此时她首先有TP,其次她推线能力强,她的兵一般来说比你的多,你并不能把线推到她塔下,所以就算这次她挂了,也没有到炸穿的地步,而且死了回线之后丽桑卓会更加保守。不过这种情况非常稀少,剑姬打丽桑卓还是要注意别被消耗太多。
首先,丽桑卓的主要消费手段是丽桑卓Q,Q你可以通过士兵造成溅射伤害,所以尽量不要离你的士兵站得太近。在早期阶段,你可以选择让丽桑卓推线,然后自己吃塔刀。保持血容量至关重要。毕竟,丽桑卓与野外合作的能力仍然很好。
其次,掌握推线权的常见策略是打野,甚至中野一起来越塔杀人,所以保持血线健康非常重要。一般来说,如果女剑的血量低于半血,丽桑卓的血量会更好,而且有很大的动作。对面打野越塔,剑姬基本上很难打架。
但在早期阶段,丽桑卓的冰爪和冰环CD时间都很长,在丽桑卓没有这两个技能,也没有大招的时候,因为上路线很长的特点,这个时候可以试着上去把丽桑卓拼掉,但一般玩丽桑卓的都会W至少和冰爪一个兜底。
Q消耗和被动格挡给了潘森很强的前期战斗力。所以前期一般不选择对抗,而是被动发展。潘森曲线会在中后期开始下降。
在1-5等级时,剑姬应保持尽可能少的距离Q是的,但记住不要走得太远,否则失去经验会太伤害,总是知道经验水平的重要性。但老潘森也知道你的想法,他们会在士兵快死的时候向前走,想把你赶出经验区。此时,他们需要在士兵死亡的那一刻吃经验,然后立即拉回来。在这种情况下,塔刀是至关重要的,是平的A补近战兵,Q补远程兵。
6级以后,剑姬有机会单杀潘森,但不要盲目激进。首先,当潘森被动时,不要刺伤弱点。你应该先用它Q或者平A打破潘森的被动,然后刺伤弱点,同样不要E开始,而是等平A或者Q打开潘森的盾牌E;第二,如果潘森直接不打野,W从你开始,潘森十有八九是新潘森。这种情况W很容易用心眼刀反制,单挑W开始的潘森相当于被动地和你打架。
你可以把船长当成远程英雄。船长会用它。Q用火药桶压制你。橙子的回复和火药桶的加速效果可以让他快速拉开安全距离,这会让你有点烦。但是船长在早期阶段有火药桶和橙子CD当他滥用这两个关键技能时,他实际上是在疯狂地给你机会。
前期船长的Q就只有5秒CD,你可以经常消耗你,所以早期的船长有点像潘森,控制距离等等。老船长通常控制自己和剑姬在剑姬Q不到他的距离,然后消耗剑姬,这样的船长在你6之前基本上不能利用,但如果船长的距离控制有问题,让自己离剑姬太近,那么你可以考虑Q直接拉到船长身后,然后追着船长砍,出现这种错误的船长很容易被剑姬。
六级之后,有了大招提供的移动速度,剑姬更容易接近船长,所以这个时候可以试着和船长打架。这个时候最好有双鞋,因为船长大招的减速效果会让你很不舒服。打架的时候要注意尽量。A掉船长的桶。
处理桶大约有三种套路。一个是船长把桶放在自己身边。这个时候桶里只剩下一块血。一般来说,他们会认为你不敢进入桶的范围。这个时候可以反其道而行之,直接Q一刀到桶旁边A摔倒,反应不好;二是新桶,满血,此时可选择平A然后打开E直接砍两刀秒掉桶子;最后一种办法就是桶子引爆的时候用心眼刀反制。
俄罗伊在线给你的压力主要来自于E,所以避开她E或者直接用心眼刀挡住对线俄洛伊的关键,当她是空的时候E之后,你可以找机会压制她。
俄洛伊的触手攻击伤害很害很高,但速度很慢,对剑姬来说不难避免,真的不起作用Q拉开也OK.所以早买鞋会很有用。
如果你离她很近,E,然后你可以选择直接冲上去和她战斗,灵魂很快就会消失。如果她在你的攻击下抽出灵魂,你实际上赚了血。但如果你被拉出了远距离的灵魂,那么你仍然选择尽快逃离灵魂的影响,以避免失去太多的血液,但要注意避免随后的触摸攻击。
6级以后,跟随俄罗伊1V1难度会更低(但经常有野外帮助),因为俄罗斯洛伊没有逃跑的手段,给她很容易回到血,俄罗斯洛伊的大动作不难处理,关键是阻止或避免大动作召唤的触摸,高伤害,会治疗她。
武器大师是一个有位移、硬控制和良好成长曲线的老战士。对抗贾克斯的基本策略是用技能换血,尽量减少和他站在一起A,因为武器大师的被动和大动作给了他优秀的平A能力。
在剑姬与武器的对抗中,剑姬通常使用Q摸摸弱点,然后用武器反击风暴。
一种处理反击风暴的方法是拉开距离,另一种方法是心眼刀反击。这种处理方法需要大量的游戏经验。一般来说,当反击风暴的剩余时间小于一秒时,用心眼刀,因为反击风暴的持续时间最长为2秒,心眼刀的实施持续时间0.75秒。
最后,始终关注贾克斯的被动和三环形势。如果他被动地上来用大动作的三环打你,伤害会相当大。贾克斯的持续输出和爆发都很好。如果处理不好,半管血就会消失。
奥拉夫有很高的基本伤害和技能CD虽然他的成长曲线一般,但相对较短。
奥拉夫可以在一级赢得大多数路上英雄,剑姬也在其中。所以试着在一级离线。你有能力在二级与他作战,但问题来了。因为一级会被奥拉夫压制,这个时候会有很多小兵,所以主动找他麻烦显然是不合理的。你知道前期小兵的战斗力不容忽视。
由于奥拉夫也是一个需要持续输出的英雄,剑姬与奥拉夫对线拉夫的策略是一击脱离。此外,奥拉夫扔斧头的机制是在捡起斧头后缩短CD,因此,你可以选择向与斧头不一致的方向移动,如奥拉夫Q之后,不要转过头,直接向后走,而是选择向上倾斜,甚至向后走。这样,如果奥拉夫想捡起斧头,他会在旅途中吃掉你的输出,但如果他不捡起它,Q的CD又比较长。
6岁以后,奥拉夫非常强壮,上帝让你的各种减速对他无效,他可以获得额外的攻击和移动速度。如果你的眼刀没有阻止他的技能,或者你的大动作没有回到血阵,那基本上是危险的。
提莫消费能力恶心,尤其是6级以后的蘑菇。
虽然提莫是一个远程英雄,但他实际上只有500个射程,没有EZ这样的飞行道具消耗血液,加上提莫本身就是一个非常脆弱的英雄,所以你可以在早期阶段主动刺伤一些位置良好的弱点。一套小的连续动作可以很容易地杀死他超过三分之一的血液,但有一些细节仍然需要注意。
首先,心眼刀没有挡住他Q不要惊慌,但请确保心眼刀击中提莫,达到减速效果,这样你就可以很容易地接近提莫。Q这并不意味着你会失去这一波血液变化。在失明期间,你可以开始走在提莫脸上或他的撤退路径上,而不是打无意义的攻击。真正让你失去的是你的E都打在致盲里。
第二,一击脱离的打法不适合对付提莫。如果你只是用它Q消耗,提莫可以用射程反手造成更高的伤害。
最后,六级之后提亚马特变得很重要,快速推线,让兵线踩掉路上的蘑菇,甚至考虑把饰品换成扫描,这些都能减少蘑菇对你的威胁。
诺手在早期阶段有相当大的基本伤害。如果他被动折叠,他可以在早期阶段获得约30分的伤害奖励。不要在一级和他打架,尤其是在一级W的诺手。
到了二级,学了心眼刀,剑姬有一定的还手能力,尤其是打二级Q诺手,在他Q的施法动画时,Q内圈能有效减少损伤,同时这次Q也不会叠加血怒,之后诺手可能会选择平A W来打你,你可以选择用心眼刀解决,顺便降低他的攻击速度,这次换血剑姬会有优势。
一般来说,使用Q躲诺手进入内圈Q的外圈伤害,用心眼刀反制诺手的W 平A这是最稳定的打法,因为诺手拉人前摇不明显,用心眼刀反击很容易出错。
虽然对付诺手不需要完全采用一击脱离的打法,但太长时间的斗争显然对剑姬更不利,因为随着诺手被动叠加,他会变得强大。6级诺手被动叠加后,一个大动作可以造成300左右的真实伤害,但个人建议是提前用心挡住诺手。W A,早期降低攻击速度,延缓被动叠层比单用心眼刀挡住更有用。
以上是本期的策略。~